Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E2 ke D3 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.
raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke E3.
Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B2. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari B2 ke A1.
pion Laba-laba maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari A1 ke B2. Skak dari Laba-laba: pion berakar di C3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B2 ke C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D7 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6; lalu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.
pion Laba-laba jatuh di F6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke F6.
pion Laba-laba maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D6 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B4; lalu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.