Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E2 ke D3 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke E3.

Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B2. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari B2 ke A1.

pion Laba-laba maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari A1 ke B2. Skak dari Laba-laba: pion berakar di C3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B2 ke C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D7 ke E8.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6; lalu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

pion Laba-laba jatuh di F6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke F6.

pion Laba-laba maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D6 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B4; lalu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3