Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
kuda pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan menteri Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B3. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke G6.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di C1.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C1.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C1 ke C2.
Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6.
Laba-laba memberi skak dengan menteri di A4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Laba-laba memberi skak dengan menteri di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. menteri Laba-laba mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di A2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B6, sementara menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan H8 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari A2 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di C4.
pahlawan kita menangkap kuda di B6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
raja Laba-laba maju dari D7 ke C6. pahlawan kita menangkap menteri musuh: kuda melompat dari B6 ke C4.
Laba-laba menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
raja Laba-laba jatuh di C4 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A2. pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
raja Laba-laba maju dari A2 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D3, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C1 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2; lalu laba-laba menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.
Dari C2, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A3, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.