Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

kuda pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan menteri Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B3. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke G6.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di C1.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C1 ke C2.

Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di A4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. menteri Laba-laba mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di A2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B6, sementara menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan H8 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari A2 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di C4.

pahlawan kita menangkap kuda di B6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba maju dari D7 ke C6. pahlawan kita menangkap menteri musuh: kuda melompat dari B6 ke C4.

Laba-laba menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

raja Laba-laba jatuh di C4 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A2. pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba maju dari A2 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D3, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C1 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2; lalu laba-laba menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.

Dari C2, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A3, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3