Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
raja pahlawan kita mendarat di H7 dan mengalahkan menteri Laba-laba!
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di G3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F3 ke G3.
raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Setelah menjatuhkan pion di E3, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari E3 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5. kuda Laba-laba mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H4. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di E4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke C4, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4. Laba-laba memberi skak dengan menteri di D4.
pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan menteri di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6.
Setelah menjatuhkan pion di H7, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di H7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 36
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.