Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

raja pahlawan kita mendarat di H7 dan mengalahkan menteri Laba-laba!

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di G3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F3 ke G3.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Setelah menjatuhkan pion di E3, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari E3 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5. kuda Laba-laba mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H4. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di E4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke C4, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4. Laba-laba memberi skak dengan menteri di D4.

pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan menteri di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6.

Setelah menjatuhkan pion di H7, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di H7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
36
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3