Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

kuda pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Tikus memberi skak dengan kuda di F3.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke G3.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke B2.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B5, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B5 ke D6. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C7 ke C5.

Skak dari Tikus: kuda berakar di E4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

pion Tikus maju dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6. Tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7, dan dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. pahlawan kita menangkap pion di G4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. raja Tikus maju dari G5 ke H4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5. Mat. benteng pahlawan kita di H7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1