Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A3, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, sementara tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara kuda Tikus maju dari C6 ke E7. Dari B5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5.

Dari B5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus memberi skak dengan pion di D6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dari D6 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan benteng dari D4 ke D7, sementara tikus menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F5; lalu benteng pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke D6. Dari D5 ke D6, benteng pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, sementara raja Tikus maju dari G7 ke H7.

pahlawan kita majukan benteng dari D6 ke F6, dan tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5. Dari F6 ke G6, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7, dan raja Tikus maju dari H5 ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H6.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4.

Dari G6, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G5, sementara raja Tikus maju dari F4 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari H6 ke H5, dan tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6.

Dari F4, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan raja Tikus maju dari E6 ke D5.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F5.

Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Tikus maju dari A6 ke A7. pahlawan kita majukan benteng dari F5 ke C5, dan tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan raja Tikus maju dari A8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D6, sementara tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8; lalu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B7.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1