Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari C3 ke D3 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita rokade panjang, membuka sayap pertempuran lain, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, sementara raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5; lalu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Tikus memberi skak dengan kuda di C4.

raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang. kuda Tikus mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke A4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C1.

Tikus memberi skak dengan kuda di B2.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D3 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G7.

raja Tikus maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4.

Tikus memberi skak dengan pion di D5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7. Dari G7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G6.

raja Tikus maju dari D6 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G7.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.

pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E5 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

raja Tikus maju dari G6 ke F7. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan benteng pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D5; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D6 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan benteng dari E6 ke F6; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan benteng pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G6 ke G7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1