Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan kuda Tikus maju dari D5 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.

Tikus menggerakkan pion dari G6 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara pion Tikus maju dari C4 ke C3.

pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan raja Tikus maju dari E7 ke F6.

Dari E5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke D6. Dari E8 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

kuda Tikus maju dari D6 ke F7. Dengan mengambil kuda di F7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1