Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di D3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan benteng dari A3 ke G3, dan tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati E3, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan kuda Tikus maju dari E5 ke D3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D3.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
pion Tikus maju dari D6 ke D5. Dari C6 ke C5, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Dari F6 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari D6 ke E5. pahlawan kita majukan benteng dari C5 ke C6, sementara tikus menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4.
Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara raja Tikus maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E5, dan tikus menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke D2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1.
Dari D4 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E1 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Tikus maju dari G2 ke H1. pahlawan kita majukan benteng dari F3 ke G3, dan tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G3 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.