Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus majukan raja ke G6 dan merebut kuda kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan benteng dari G3 ke D3, dan tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke G6. kuda Tikus mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan pion Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B2, sementara tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G3 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C2, sementara kuda Tikus maju dari C1 ke B3. Dari A3 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E2, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari A4 ke B3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

pion Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D3. Dari C4 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E6.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari E6 ke C6, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E6, sementara raja Tikus maju dari G8 ke F7.

Dari F6, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. Dari E6, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E7, dan raja Tikus maju dari D8 ke C8.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8; lalu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B7.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1