Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di B2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke C3.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. menteri Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. pahlawan kita menangkap menteri musuh: kuda melompat dari D1 ke B2.

pion Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu pion Tikus maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Tikus memberi skak dengan kuda di C5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4. kuda Tikus mencapai A6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C6; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C7 ke B7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D1; lalu pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan kuda dari D1 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1