Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus menggerakkan raja dari H1 ke G2 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan kuda Tikus maju dari H5 ke G3.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4. Tikus memberi skak dengan kuda di H5.
Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke F2; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8.
Dari F3 ke F2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara kuda Tikus maju dari H5 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4, dan tikus menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Tikus memberi skak dengan kuda di D6.
raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Skak dari Tikus: kuda berakar di B7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus memberi skak dengan kuda di D6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5. Tikus menggerakkan pion dari E5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Skak dari Tikus: kuda berakar di F5.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E5, dan tikus menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5.
Tikus memberi skak dengan pion di C6.
Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C2; lalu raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus maju ke A3 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Tikus maju dari D7 ke D6.
Dari B4 ke A3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Tikus maju dari B6 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus maju ke A7 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, sementara raja Tikus maju dari B8 ke A8.
Dari B6 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan raja Tikus maju dari A6 ke B5. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4; lalu menteri pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, sementara raja Tikus maju dari D2 ke D3.
Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke G1; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.
raja Tikus maju dari H2 ke H1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G2.
Tikus maju ke G2 dan merebut menteri kita.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 126
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (126 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.