Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap kuda pahlawan kita di C6.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus menggerakkan pion dari E4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3, dan kuda Tikus maju dari D7 ke F6.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, sementara tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
kuda Tikus maju dari F8 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke G7, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G7 ke D4. Tikus maju ke E4 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan kuda Tikus maju dari E4 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Tikus maju dari E6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke F8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7. Tikus menggerakkan kuda dari F5 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di G7.
Tikus maju ke C6 dan merebut kuda kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan G7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari B7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.