Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pion pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5.
Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Tikus menggerakkan raja dari G7 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus maju dari F4 ke E5.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.
Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari D5 ke D4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Dari C4 ke D4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6; lalu menteri pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5.
Dari C4 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A6, sementara raja Tikus maju dari F5 ke G5.
Dengan mengambil pion di A5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari F7 ke F8. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.
raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke E5, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.