Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F3 ke E4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan raja Tikus maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3.

Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.

Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara pion Tikus maju dari G5 ke G4. Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari B7 ke A7. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Dari E6 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8. Dari C5 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Tikus maju dari C8 ke B8.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan pion Tikus maju dari C7 ke C6.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G6.

pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

raja Tikus maju dari H6 ke G6. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Dari G2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D8, sementara raja Tikus maju dari F5 ke F4.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E3. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1