Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di H8.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan pion Siput maju dari F7 ke F5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7; lalu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, sementara kuda Siput maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan siput menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H8. Dari F6 ke H8, gajah pahlawan kita menelan kuda Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H8 ke D4. Siput maju ke E4 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, dan pion Siput maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
raja Siput maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B4, dan siput menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7. Dari C3 ke B3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, dan raja Siput maju dari C8 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4, sementara siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8; lalu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8.
Dari C6 ke B6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, sementara raja Siput maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B7, dan siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan B7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8, dan raja Siput maju dari E7 ke F7.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari D7, raja pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, sementara raja Siput maju dari G6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke D6, dan siput menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke E2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8, dan raja Siput maju dari D2 ke E3. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C2.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke E1. Dari C8 ke G4, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.
raja Siput maju dari F1 ke G1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F2.
Siput menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di H4 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.