Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan raja Siput maju dari E8 ke E7.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3, sementara siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Pion Siput diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di C1.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
pion Siput maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3. Siput memberi skak dengan pion di B4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di D3.
pion Siput mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. pion Siput mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Dari B4 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput memberi skak dengan pion di B4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara raja Siput maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3, dan siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C5. Dari F4 ke F5, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan raja Siput maju dari E5 ke F6.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, sementara raja Siput maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G6.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.