Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di G5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara pion Siput maju dari C5 ke C4. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.
Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7. pion Siput mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7. Dengan mengambil pion di F6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. Dari F6 ke B6, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
menteri Siput maju dari C1 ke G5. Dari B6 ke B5, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan menteri di G5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7. Dari G5 ke G3, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G3 ke G6.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 29
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.