Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E2 ke E3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.

pion Siput maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke G3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E1, dan raja Siput maju dari E8 ke F8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H4.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Siput maju ke E3 dan merebut pion kita.

Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan kuda Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara pion Siput maju dari F6 ke F5.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4, dan siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F4. Dari D5 ke D6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E5, sementara siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Dari E5 ke F4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6, sementara raja Siput maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

raja Siput maju dari C6 ke B5. pahlawan kita majukan gajah dari F6 ke D8, sementara siput menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B8. Siput menggerakkan pion dari B4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2