Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Siput menggerakkan kuda dari F5 ke E3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita!

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

Siput menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7; lalu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C1 di belakang.

Siput maju ke E3 dan merebut gajah kita.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
28 s
Moves
6
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (6 moves) lasted longer than 4% of the games on this floor.

More from floor 2