Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
raja pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan gajah Siput!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu siput menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B4, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
raja Siput maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
gajah Siput jatuh di D2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari D1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F6.
raja Siput maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E3 ke F4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu pion Siput maju dari B6 ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F7.
Siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C7 ke B6.
pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7. Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di B3.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7, dan menteri pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
raja Siput maju dari A7 ke A8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 40 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.