Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Siput majukan pion ke D4 dan merebut kuda kita.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.
pion Siput maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5; lalu kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C7.
raja Siput maju dari E8 ke E7. Dari C7 ke B5, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari D4, kuda pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput maju ke D4 dan merebut kuda kita.
Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menggerakkan pion dari E4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5, dan pion Siput maju dari F5 ke F4.
pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B4, sementara siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, sementara raja Siput maju dari D5 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, dan siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8. Dengan mengambil pion di B6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
raja Siput maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan menteri dari B6 ke D6, sementara siput menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Dari D6 ke D3, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Siput maju dari A7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan siput menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C2 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.