Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di B3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A6 ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari B8 ke B3; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5; lalu pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F6 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B3.
raja Tikus maju dari B7 ke C8. pahlawan kita majukan menteri dari B3 ke B6; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. raja Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu raja Tikus maju dari C5 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke C1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2.
Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari C2 ke D1. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke E1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D6 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.
raja Tikus maju dari F1 ke G1. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di H2.
menteri pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5. raja Tikus jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D2.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G3.
Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, dan menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan D3 di belakang. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G6 ke B6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Tikus maju dari E4 ke F5.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B6 ke D8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F5 ke E5. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D4 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G2; lalu raja Tikus maju dari F4 ke F5. pahlawan kita majukan menteri dari C6 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G2 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E4 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F6; lalu tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, dan raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F6 di belakang.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 1 s
- Moves
- 129
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.