Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F4 ke C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C7 ke A5.
raja Tikus maju dari F6 ke G5. pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke D8, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H6 ke H7.
pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke F6; lalu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D8 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4; lalu kuda Tikus maju dari A3 ke C2. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C3.
Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.
pahlawan kita menangkap kuda di D4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Tikus maju dari G7 ke F6. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke F8; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan D6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke H8, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D8 ke G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G5 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D5 ke D6. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E4; lalu raja Tikus maju dari G3 ke H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, sementara menteri pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke G1, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H4 ke H3.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 46 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.