Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus majukan raja ke G5 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan raja Tikus maju dari F7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, sementara tikus menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.

Tikus maju ke B4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2, dan tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang. Tikus menggerakkan raja dari F4 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Tikus maju ke A3 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4; lalu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G3. Dari B3 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, sementara raja Tikus maju dari G3 ke F3.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus menggerakkan raja dari E2 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A7, dan raja Tikus maju dari D3 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari A7 ke A8, sementara tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E3. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

pion Tikus maju dari H5 ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C2.

Tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H3.

Dari C8 ke H3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H3 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.

Dari H8 ke D4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari G2 ke H1. Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1; lalu raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke G1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, sementara raja Tikus maju dari F2 ke F1. pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke D4, dan tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2, dan raja Tikus maju dari H2 ke G2.

pahlawan kita majukan raja dari A2 ke A1, sementara tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3; lalu menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

Tikus menggerakkan raja dari G4 ke G5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
98
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 16
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1