Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Valentín menantang Siput di lantai 2.

pion Valentín mendarat di C3 dan mengalahkan gajah Siput!

Skak mat! Valentín menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Valentín merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.

pion Siput jatuh di C2 dan merobek pion dari Valentín.

Valentín meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Valentín merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

pion Siput maju dari D6 ke D5. Valentín majukan pion dari H2 ke H3.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Valentín di H3.

Valentín merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6, dan gajah Valentín menempati G5, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7, sementara valentín meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, Valentín menempatkan raja di D2; lalu kuda Siput maju dari D7 ke B8.

Valentín majukan raja dari D2 ke E3, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Skak: Valentín mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6, sementara pion Valentín menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Skak dari Siput: pion berakar di D4.

Valentín menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F6. Dengan tangan mantap, Valentín menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C6 ke D5.

Valentín majukan raja dari E3 ke E2; lalu siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Valentín merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4. Valentín menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke B6.

Pukulan kejam: kuda Siput menangkap pion Valentín di B6.

Valentín meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, Valentín menempatkan gajah di D2; lalu raja Siput maju dari E6 ke F5.

Valentín majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Pion Valentín diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke C7. Dari H5, menteri Valentín memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5, dan valentín meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Setelah menjatuhkan pion di F3, Siput mengancam raja Valentín.

Valentín merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

kuda Siput maju dari C7 ke A6. Dari H2, menteri Valentín memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Skak: Valentín mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. Valentín menangkap kuda musuh: menteri melompat dari H6 ke A6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. Valentín merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Skak: Valentín mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.

raja Siput maju dari C7 ke C6. Valentín memberi skak dengan menteri di C5.

Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari D6, menteri Valentín memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8, sementara gajah Valentín menempati A5, meninggalkan B4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7.

Valentín memberi skak dengan menteri di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A8. Dari D8, menteri Valentín memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari A8 ke B7. Skak: Valentín mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Siput menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: Valentín mengakhiri permainan di B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2