Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke E2 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

gajah Siput maju dari C3 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di D4.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E3. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Siput maju ke C5 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan kuda Siput maju dari F6 ke H7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Siput maju ke C5 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke G5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Siput menggerakkan kuda dari G5 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3. Siput maju ke G3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E2. Dari E1 ke E2, raja pahlawan kita menelan kuda Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F6.

Dari G5 ke F6, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari D5 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, sementara siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8. Dari C5 ke B4, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Siput maju dari D7 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, dan raja Siput maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5, sementara siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2