Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6.

Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5. Dari A1 ke A3, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari E7 ke E5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F2.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

raja Laba-laba maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan benteng dari C3 ke A3, dan laba-laba menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. Dari A3 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6, dan kuda Laba-laba maju dari D8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, sementara laba-laba menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6.

Dengan mengambil kuda di G5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

raja Laba-laba maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan kuda dari C6 ke E7, dan laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G6, dan raja Laba-laba maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara raja Laba-laba maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan benteng dari G6 ke G7.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 9 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3