Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pion pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E4 ke G3.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5, dan benteng pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke G4.

raja Laba-laba maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan benteng dari G4 ke G5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D7.

raja Laba-laba jatuh di D7 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan benteng dari G5 ke E5; lalu laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, dan benteng pahlawan kita menempati A5, meninggalkan C5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3; lalu raja Laba-laba maju dari D6 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3