Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari A2 ke B3 dan menangkap gajah musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.

Siput menggerakkan pion dari C3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E3. Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Siput maju ke B3 dan merebut pion kita.

Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

pion Siput maju dari D6 ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, sementara raja Siput maju dari B8 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E5.

Siput menggerakkan raja dari C7 ke D7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan pion Siput maju dari B6 ke B5. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

raja Siput maju dari D7 ke C6. Dari E7 ke B4, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di B5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Siput maju dari C8 ke C7.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2