Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Siput menggerakkan raja dari D3 ke E4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, sementara siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Dari C4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara pion Siput maju dari E4 ke E3.

Dari F4 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput memberi skak dengan kuda di C4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D7 ke F5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan gajah Siput maju dari C2 ke E4.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4, sementara siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8; lalu raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Siput memberi skak dengan gajah di D3.

Dari C4 ke D3, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.

Siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, dan raja Siput maju dari C7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari F7 ke F8, sementara siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E8 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H8, sementara raja Siput maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari H8 ke G7, dan siput menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. Pion Siput diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F4. benteng Siput mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E3; lalu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari F1 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara raja Siput maju dari E3 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3, dan siput menempatkan benteng di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. benteng Siput mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari C3 ke F3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H5.

Siput memberi skak dengan benteng di H3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6. benteng Siput mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F7. Skak dari Siput: benteng berakar di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke D3; lalu raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E8 di belakang.

benteng Siput mencapai D8 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke E7, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F1. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D8.

raja Siput maju dari F1 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari D8 ke C7, dan siput menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke E1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, dan raja Siput maju dari D2 ke C3.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C6, sementara siput menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C2; lalu menteri pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke D2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B6 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5, sementara raja Siput maju dari D3 ke C2.

pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke F4, dan siput menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E3, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati B4, meninggalkan D6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B4 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A4, dan raja Siput maju dari E3 ke D3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Siput maju ke E4 dan merebut menteri kita.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
124
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (124 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 2