Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari D2 ke C1 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5, sementara kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C4 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D5 ke C7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C4 ke E3.

Laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E3.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8.

pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba maju dari D8 ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Laba-laba menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E3 ke D2.

Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E7 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

raja Laba-laba maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke F4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3