Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G4 ke F5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
kuda Laba-laba maju dari E4 ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4, sementara gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C5 di belakang.
kuda Laba-laba jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F5.
raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di E4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
kuda Laba-laba maju dari E4 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
kuda Laba-laba maju dari C3 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6; lalu laba-laba menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F2.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C4. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
pion Laba-laba maju dari C4 ke C3. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.