Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari F3 ke E1 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara laba-laba menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D2.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di D2.

Laba-laba menangkap gajah di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara raja Laba-laba maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1, dan laba-laba menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5. Dari A2 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan kuda Laba-laba maju dari F6 ke D7. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, sementara laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Dari H3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C6. Dari D8, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B7, sementara pion Laba-laba maju dari E5 ke E4.

Dari B7 ke A5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari F6 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan pion Laba-laba maju dari C7 ke C5.

pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke F3, sementara laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. Pion Laba-laba diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.

Dari F3 ke E1, kuda pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan raja Laba-laba maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F6, sementara laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara raja Laba-laba maju dari H5 ke H4.

pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F5, dan laba-laba menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H3.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3