Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C4.

Tajam Laba-laba menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

kuda Laba-laba maju dari D2 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, dan laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dari A4 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A4. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D1.

raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B1 ke D2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara raja Laba-laba maju dari F7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6. Laba-laba memberi skak dengan menteri di E2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di B2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

menteri Laba-laba mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di B4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Skak mat: Laba-laba menyelesaikan pahlawan kita di B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 3