Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F2.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F2.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E1 ke F2.
pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
raja Laba-laba maju dari D7 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.
Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H3 di belakang. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8; lalu pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.
Dari B6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Dari D5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B4.
raja Laba-laba maju dari C6 ke B6. pahlawan kita majukan gajah dari F8 ke E7; lalu laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H7; lalu pion Laba-laba maju dari A3 ke A2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C5.
Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke D6. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
raja Laba-laba maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke B8; lalu laba-laba menempatkan gajah di D2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong gajah ke E1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan gajah di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A7; lalu gajah Laba-laba maju dari B4 ke D6. pahlawan kita majukan menteri dari E7 ke D8, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan gajah di F8, mengawasi setiap petak.
Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, sementara raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G6 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A1 ke B3. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7. kuda Laba-laba maju dari B3 ke C1.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 35 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.