Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F2.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F2.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E1 ke F2.

pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

raja Laba-laba maju dari D7 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H3 di belakang. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8; lalu pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.

Dari B6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Dari D5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B4.

raja Laba-laba maju dari C6 ke B6. pahlawan kita majukan gajah dari F8 ke E7; lalu laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H7; lalu pion Laba-laba maju dari A3 ke A2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C5.

Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke D6. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

raja Laba-laba maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke B8; lalu laba-laba menempatkan gajah di D2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong gajah ke E1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan gajah di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A7; lalu gajah Laba-laba maju dari B4 ke D6. pahlawan kita majukan menteri dari E7 ke D8, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan gajah di F8, mengawasi setiap petak.

Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, sementara raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G6 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A1 ke B3. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7. kuda Laba-laba maju dari B3 ke C1.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 35 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3