Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Dari E5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D2.

pion Laba-laba maju dari E7 ke E5. Dari C7 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan kuda Laba-laba maju dari G8 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, sementara laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H5.

Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Laba-laba maju dari F8 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan laba-laba menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan kuda di E4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dari D3 ke E4, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, sementara raja Laba-laba maju dari B7 ke B6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari A1 ke H1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C5. Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3