Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap benteng pahlawan kita di A7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke C1, sementara laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7. Laba-laba maju ke H7 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan laba-laba menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. Dari C1 ke C3, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. Dari E3 ke A3, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
kuda Laba-laba maju dari F8 ke E6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
Laba-laba menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A6 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C4, sementara raja Laba-laba maju dari B7 ke C6. pahlawan kita majukan benteng dari C4 ke C1, dan laba-laba menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F3.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C2. Skak dari Laba-laba: pion berakar di E2.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.
Laba-laba menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C4.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba maju ke G4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke H8, dan laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G5 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E2, dan raja Laba-laba maju dari C8 ke D7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.
Laba-laba maju ke A7 dan merebut benteng kita.
Dari E2 ke E5, menteri pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A7 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C3 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D3, sementara raja Laba-laba maju dari D7 ke E6. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E2.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5. Dari F2, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D2, dan pion Laba-laba maju dari E7 ke E5.
Dengan mengambil kuda di D6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari D6 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6; lalu menteri pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Laba-laba maju dari G6 ke F7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.
Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan raja Laba-laba maju dari G7 ke H6.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.