Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari F3 ke D4 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3.

Laba-laba menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F2.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2. Pion Laba-laba diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.

Dari C2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C3 di belakang. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D4.

Dari F3 ke D4, kuda pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6, sementara pion Laba-laba maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C7.

Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C7, meninggalkan A6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dari A3 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke H4, sementara laba-laba menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak.

Dari H4 ke E7, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7; lalu gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan E7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

kuda Laba-laba maju dari C5 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C7 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di G5.

Laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Dari B2 ke C2, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

raja Laba-laba maju dari F7 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7.

Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

raja Laba-laba maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke D6, sementara laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara raja Laba-laba maju dari G6 ke G5. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G1. Dari H2, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari G1 ke F1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H1.

Laba-laba menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F1; lalu gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke G2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E1.

raja Laba-laba maju dari F1 ke G2. Dari F2, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 17 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3