Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari F3 ke D4 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3.
Laba-laba menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F2.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2. Pion Laba-laba diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.
Dari C2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
kuda Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C3 di belakang. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D4.
Dari F3 ke D4, kuda pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6, sementara pion Laba-laba maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C7.
Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C7, meninggalkan A6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dari A3 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke H4, sementara laba-laba menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak.
Dari H4 ke E7, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7; lalu gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan E7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
kuda Laba-laba maju dari C5 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C7 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di G5.
Laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Dari B2 ke C2, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
raja Laba-laba maju dari F7 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.
Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B1 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7.
Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
raja Laba-laba maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke D6, sementara laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara raja Laba-laba maju dari G6 ke G5. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G1. Dari H2, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari G1 ke F1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H1.
Laba-laba menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F1; lalu gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke G2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E1.
raja Laba-laba maju dari F1 ke G2. Dari F2, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 17 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.