Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Laba-laba menggerakkan raja dari H8 ke H7 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Laba-laba maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari C5 ke D7. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke D1, sementara laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C5; lalu gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan B2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke B7. Dari D4 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, sementara pion Laba-laba maju dari F6 ke F5.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4. Laba-laba menggerakkan pion dari F5 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Laba-laba maju ke E4 dan merebut pion kita.

kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D2, dan raja Laba-laba maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D7.

Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari D7 ke C7, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari F2 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di H7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dari G7, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4. Laba-laba menggerakkan kuda dari G4 ke E5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C7. Laba-laba maju ke C4 dan merebut pion kita.

Dari C7 ke C4, benteng pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan raja dari H8 ke H7 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan raja Laba-laba maju dari G7 ke F7.

Dari C7, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C5, sementara raja Laba-laba maju dari H6 ke H7.

pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke E6, dan laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 7
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3