Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari B2 ke C1 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan G7 di belakang.

Skak dari Siput: gajah berakar di B4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Dari B2 ke C1, gajah pahlawan kita menelan menteri Siput.

raja Siput maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2, sementara siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B4 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara raja Siput maju dari C7 ke D6. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2, dan siput menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang.

Siput memberi skak dengan gajah di G1.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di G1.

Pion Siput diangkat di E1 dan gajah musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Siput menggerakkan gajah dari E1 ke G3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke G7, sementara siput menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F8.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Dari E7 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di G3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Siput maju ke E5 dan merebut gajah kita.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E2, dan siput menempatkan gajah di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan raja Siput maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2, sementara siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di H2.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara raja Siput maju dari G5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2, dan siput menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan raja Siput maju dari E7 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E4, sementara siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

pion Siput maju dari H4 ke H3. Dari G4 ke H3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2