Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

gajah pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan gajah Siput!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

gajah Siput maju dari C3 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4. Siput maju ke B4 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Siput menggerakkan kuda dari D5 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

raja Siput maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan siput menempatkan gajah di A3, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di A3.

Skak dari Siput: kuda berakar di C2.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke C1.

kuda Siput mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan pion Siput maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara siput menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. Dari B4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menggerakkan pion dari D5 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

kuda Siput maju dari C6 ke B4. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2. Skak dari Siput: kuda berakar di D5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E2 di belakang.

Siput menggerakkan pion dari F5 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan kuda Siput maju dari B4 ke A2.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7. Siput maju ke C1 dan merebut gajah kita.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput menggerakkan kuda dari C1 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

menteri pahlawan kita menempati C1, meninggalkan C8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C1 ke B2.

pion Siput mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

raja Siput maju dari E5 ke F6. Dengan mengambil kuda di D4, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di G4, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E8, dan raja Siput maju dari G8 ke H8.

pahlawan kita majukan menteri dari F5 ke G6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2