Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu tikus menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap kuda di F6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

raja Tikus maju dari E4 ke D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

raja Tikus jatuh di E3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G6 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C2 ke E4.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1