Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Pion Tikus diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan benteng Tikus maju dari B1 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B8 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke F6. Tikus menggerakkan benteng dari B4 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Skak dari Tikus: benteng berakar di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke D4, menteri pahlawan kita menelan benteng Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3; lalu menteri pahlawan kita menempati B4, meninggalkan D4 di belakang. Tikus maju ke H6 dan merebut gajah kita.

Dari B4 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.

raja Tikus maju dari G6 ke F5. Dari G4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari F5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.

Dari B7 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari H4 ke H3. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G6, sementara raja Tikus maju dari F1 ke F2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3. Mat. menteri pahlawan kita di H6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1