Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pion pahlawan kita mendarat di F5 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. pion Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2. Tikus menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus menggerakkan kuda dari D6 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3.
Tikus menggerakkan kuda dari C4 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F4, sementara tikus menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Dari G4 ke F5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G7, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F5, sementara tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di G4 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.