Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C3.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan pion Tikus maju dari G5 ke G4.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Tikus menggerakkan kuda dari C2 ke A3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.
Dari H5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan pion Tikus maju dari D6 ke D5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Tikus menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak. Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus maju ke C3 dan merebut pion kita.
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara pion Tikus maju dari E5 ke E4.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.