Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A6 ke F6 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H5; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara kuda Laba-laba maju dari D5 ke B4.

Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba menggerakkan pion dari E5 ke F4 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

Laba-laba menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C2.

Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6; lalu benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke F6. Dari A6 ke F6, benteng pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

raja Laba-laba maju dari C7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C4; lalu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C6, sementara raja Laba-laba maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan menteri dari G7 ke F7, dan laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8.

Dari C6 ke C4, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, sementara laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8; lalu benteng pahlawan kita menempati A4, meninggalkan C4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7, sementara raja Laba-laba maju dari A8 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D4, dan raja Laba-laba maju dari B7 ke C6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C4.

Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8. Mat. benteng pahlawan kita di C8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3