Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Laba-laba maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D2.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari D2 ke C2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

menteri Laba-laba mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari E3 ke E2, raja pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3. Laba-laba menangkap pion di G4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

kuda Laba-laba mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5. Dari E5 ke F6, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

pion Laba-laba maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D5, dan laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Pion Laba-laba diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. Laba-laba memberi skak dengan benteng di A5.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C6, sementara laba-laba menempatkan benteng di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari A3 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di C3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di C3.

pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3, dan laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G4. Dari A4 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan raja Laba-laba maju dari H4 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4, sementara laba-laba menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G3; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara raja Laba-laba maju dari H4 ke H3. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1, dan laba-laba menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Skak dari Laba-laba: pion berakar di G2.

raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G3.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
70
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 1
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3