Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pion pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B4.
Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. Dari C5 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.
raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara raja Tikus maju dari G7 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 21 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.