Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu raja Tikus maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D7 ke E7. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8.
pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari E7 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A6 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C7 ke B8.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari B7 ke A7. Mat. menteri pahlawan kita di D7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.