Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, sementara kuda Tikus maju dari F8 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4.
Dengan mengambil kuda di F4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari E5 ke E6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus maju dari F6 ke F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B8, dan raja Tikus maju dari D7 ke E7.
Dari D6, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 36 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.